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    Steam Deck 2 non ha bisogno di uno schermo ad alta risoluzione

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    Controller sinistro e pulsanti sullo Steam Deck
    Marcus Mears III / How-To Geek

    Steam Deck è un piccolo PC portatile da gioco elegante, ma ha la sua parte di rughe. Il display 800p, tuttavia, non è uno di questi. Se me lo chiedi, Steam Deck 2 (o qualunque cosa Valve finisca per chiamare il successore del Deck) non ha bisogno di un display a risoluzione più alta. Ecco perché.

    Prima di iniziare, una dichiarazione di non responsabilità: non sto cercando di dire che Valve non dovrebbe mettere uno schermo a 1200p sul Deck 2 in nessun caso. Se l’azienda riesce a dotare la cosa di una potente APU, rimediare alla maggior parte degli svantaggi comuni riscontrati sul Deck originale: durata media della batteria, scarsa sensazione tattile, pulsanti paddle rigidi, prestazioni wireless scadenti, ventola rumorosa, porta USB-C situata sul superiore, ecc.— E include uno schermo 1200p che copre il 100% della gamma di colori sRGB, fantastico! Sono tutto per esso. Ma se il prezzo di avere un display a 1200p è un’APU più debole o non affrontare alcuni dei problemi più stridenti con la console, sono tutto per Valve che mantiene la risoluzione a 800p sul successore del Deck.

    Steam Deck ha problemi di visualizzazione, ma la risoluzione non è uno di questi

    Molti proprietari di Steam Deck si lamentano dello schermo del Deck, ma alla maggior parte non importa la risoluzione, me compreso. Prima di tutto, una copertura del 67% della gamma di colori sRGB è il problema più critico del pannello. Una gamma di colori ristretta si traduce in colori sbiaditi che sono lontani dal sovraccarico di saturazione del colore che abbiamo sull’OLED di Nintendo Switch o anche su altri PC da gioco portatili come AYANEO 2, GPD Win 4 o ROG Ally.

    E mentre c’è un plug-in Decky Loader —vibrantDeck— che rende i colori più saturi, il suddetto componente aggiuntivo non aumenta magicamente la profondità del colore. Semmai, far risaltare maggiormente i colori danneggia la precisione del colore. È perché più i colori sono saturi, meno pronunciata è la differenza tra le diverse sfumature di ogni colore, con sfumature diverse che si fondono in una sola. In altre parole, ottieni colori incisivi ma una precisione e una fedeltà dei colori peggiori.

    Un altro problema che io, e molti altri, abbiamo con i nostri Steam Deck è lo scarso contrasto e l’effetto bleeding della retroilluminazione (molto) evidente. Questo rende i giochi oscuri sul mio mazzo durante la notte meno che ideali perché inizi a notare il sanguinamento della retroilluminazione in ogni scena che è anche leggermente sul lato più oscuro. Inoltre, giocare a giochi che supportano solo le proporzioni 16:9 significa avere due macchie sottili ma decisamente evidenti nella parte superiore e inferiore dello schermo, che possono essere piuttosto fonte di distrazione. Il mio Switch Lite, d’altra parte, soffre anche di uno scarso contrasto, ma non ha un effetto bleeding evidente della retroilluminazione, rendendo i giochi scuri un aspetto migliore rispetto al mio Deck.

    Quello che voglio dire è che, personalmente, preferirei vedere un display 800p, 100% sRGB sul Deck di nuova generazione che presenta almeno un rapporto di contrasto medio e un effetto bleeding della retroilluminazione invece di un display 1200p con colori scadenti. gamut e contrasto, e retroilluminazione sufficiente per trasformare i neri in sfumature di grigio semi-scure. Inoltre, sono abbastanza certo che la maggior parte dei possessori di deck preferirebbe avere un display OLED da 800p piuttosto che uno LCD da 1200p, soprattutto se non presenta una gamma di colori e un contrasto migliorati.

    Steam Deck non ha bisogno di abbinare gli smartphone in Pixel Density

    Un’altra cosa che ho notato durante la lettura del subreddit di Steam Deck e dei forum online è che alcune persone si preoccupano troppo della densità dei pixel. È come se Steam Deck avesse una densità di pixel di “solo” 216 DPI in qualche modo lo rendesse completamente spazzatura. In realtà, 216 DPI sono dannatamente buoni per una console di gioco portatile.

    Ad esempio, PS Vita ha una densità di pixel di 220 DPI e nessuno ha parlato della scarsa nitidezza del display di Vita. Il normale Nintendo Switch ha una densità di pixel di 237 DPI, con la versione OLED con una densità di 210 DPI. Ma nessuno ha battuto ciglio quando Nintendo ha rilasciato la versione OLED con la stessa risoluzione di 720p e una densità di pixel peggiore perché il display OLED ha messo fuori gioco il pannello IPS del normale Switch.

    Inoltre, Steam Deck e il suo successore, ogni volta che esce, non sono smartphone. Non passi il tempo su questi dispositivi guardando foto, navigando sul Web e visitando siti Web ricchi di testo; giochi. E mentre, scontato, i giochi non sembrano così impressionanti sul Deck senza anti-aliasing (guardando il tuo GTA IV), qualsiasi forma di anti-aliasing rende sbalorditivo qualsiasi gioco 3D, anche sull’attuale display a 800p. Non abbiamo bisogno del “livello Retina” di 300 DPI o superiore per divertirci con i giochi sui nostri mazzi.

    Nei giochi più recenti, l’anti-aliasing temporale elimina praticamente ogni segno di asperità. E nei giochi più vecchi, anche l’anti-aliasing multicampione 2X fa miracoli. Anche il debole e veloce anti-aliasing approssimativo (FXAA) rende i giochi abbastanza nitidi e belli da vedere. E quando si parla di 2D e “2.5D” (giochi 2D con modelli 3D), hanno un bell’aspetto a 800p, anche senza anti-aliasing. Molti giochi 2D sembrano dannatamente buoni anche a 600p e con AMD FSR attivato.

    Infine, alcuni potrebbero dire che la maggior parte degli altri PC da gioco portatili dispone di display 1080p. Tuttavia, la maggior parte di questi è molto più costosa del mazzo. In secondo luogo, nonostante il loro hardware più robusto, la risoluzione 1080p è un morso troppo grande in molti recenti titoli AAA anche per i palmari più potenti, a meno che tu non sia pronto ad accontentarti di opzioni visive basse o utilizzare AMD RSR, un filtro di upscaling a livello di driver che sembra un po’ peggio di AMD FSR. Il che mi porta al punto successivo.

    Un display a 1200p porterebbe a prestazioni di gioco più deboli

    Il delirio comune sulla risoluzione 1080p sui PC palmari è simile a quello che MS e Sony hanno realizzato con risoluzione 4K. Certo, i giochi renderizzati in 4K nativo hanno un bell’aspetto, ma le prestazioni sono spesso limitate a 30 fps. Preferisco giocare a 1440p e 60fps piuttosto che a 4K@30fps. Oppure, nel caso di Steam Deck 2, preferirei giocare a 800p e dettagli medi o alti e 60 fotogrammi al secondo piuttosto che a 1200p, a sud di 60fps e con dettagli bassi.

    Il fatto è che, anche se Valve decidesse di dotare il Deck 2, ad esempio, di una iGPU basata su RDNA 4, non dovresti aspettarti un aumento astronomico delle prestazioni rispetto al Deck originale. A 15 W, il TDP massimo dell’APU Van Gogh del Deck, il ROG Ally, che racchiude una GPU RDNA 3 a 12 core rispetto alla GPU RDNA 2 a 8 core del Deck, è in media solo circa il 30%-40% più veloce rispetto al Ponte.

    Successivamente, l’iGPU Radeon 780M basata su RDNA 3 è solo circa il 10-20% più veloce del suo predecessore, la Radeon 680M basata su RDNA 2, con le due che hanno lo stesso numero di core grafici, 12. Se siamo generosi e assumiamo che l’architettura RDNA 4 porterà un aumento delle prestazioni di circa il 25% rispetto a RDNA 3, e se assumiamo anche che il Deck 2 includerà una GPU a 8 core e una RAM più veloce, l’aumento delle prestazioni dal Deck al Deck 2 dovrebbe essere sufficiente per riprodurre gli attuali titoli AAA con 60 fps e dettagli medio-alti, ma con una risoluzione di 800p. A 1200p, le prestazioni dovrebbero consentire solo un’esperienza a 30fps-40fps con dettagli bassi.

    Un TDP più alto potrebbe spingere le prestazioni più in alto, ma, ricorda, il team dietro Steam Deck lo ha reso il più leggero possibile sulla batteria pur avendo prestazioni di gioco abbastanza decenti. In altre parole, non credo che Steam Deck 2 avrà un TDP più alto. Forse se Valve decide di dotarlo di una configurazione di raffreddamento a stato solido, ma questa è una storia per un’altra volta.

    Ad ogni modo, anche con una GPU a 8 core basata su RDNA 4, Steam Deck 2 sarà in grado di offrire prestazioni di gioco solo a 60 fps a 800p con dettagli medio-alti nei titoli AAA. E preferirei godermi i giochi a 60 fotogrammi al secondo a 800p piuttosto che accontentarmi di 30 fps a 1080p con dettagli bassi.

    E mentre l’upscaling dell’immagine da 800p a 1200p con AMD RSR non sembra perfetto, anche su uno schermo da 7 pollici — la risoluzione nativa sembra sempre migliore sugli schermi LCD — non avrei problemi nel caso in cui Valve riuscisse ad equipaggiare il Deck 2 con uno schermo a 1200p e un’APU potente, risolvendo anche i problemi riscontrati nel mazzo originale, come affermato all’inizio di questo pezzo. Ma considerando la natura delle prestazioni a basso costo del Deck (che mi ricorda la filosofia di Google con la serie di smartphone Nexus e i bei vecchi tempi del Nexus), dubito che possiamo avere tutto.

    Uno schermo ad alta risoluzione comporta costi di produzione più elevati

    Uno schermo ad alta risoluzione sullo Steam Deck di nuova generazione significherebbe un costo di produzione più elevato del dispositivo. E considerando la determinazione di Valve a ridurre il più possibile il costo del Deck originale, ritengo che la società farà lo stesso con il suo successore. In altre parole, non importa quanto basso possa essere il costo di mettere uno schermo a 1200p invece che a 800p sul Deck 2, Valve dovrà scendere a compromessi non dotando la console di qualche altra funzionalità, correzione o aggiornamento.

    Il fatto è che preferirei scegliere una serie di piccoli ma importanti aggiornamenti sul Deck di seconda generazione piuttosto che su uno schermo a risoluzione più alta. Cose come motori tattili migliori, batteria più grande, non importa quanto minuscolo possa essere l’aumento di capacità, stick analogici con effetto hall, un chip Wi-Fi di qualità superiore, il suddetto schermo 800p con copertura sRGB al 100% e l’elenco potrebbe continuare.

    Avere la tecnologia più recente e migliore nei nostri gadget è sempre bello, ma dovremmo essere realistici nelle nostre aspettative invece di desiderare cose solo perché suonano meglio sulla carta. La risoluzione dello schermo originale di Steam Deck è più che abbastanza nitida per scopi di gioco, e mentre un display a 1200p nel suo successore sarebbe sicuramente una caratteristica “bello da avere”, è ben lungi dall’essere un’aggiunta essenziale.

    La filosofia progettuale di Steam Deck “gioco per PC portatile con un budget limitato” implica una serie di compromessi che devono essere fatti per darci la migliore esperienza di gioco possibile a un prezzo imbattibile. E con Steam Deck 2, preferirei scendere a compromessi sulla risoluzione dello schermo piuttosto che sulla qualità dello schermo, sulle prestazioni di gioco e su una serie di altre funzionalità e miglioramenti che possono davvero migliorare la mia esperienza di gioco. Più pixel su una diagonale dello schermo che sembra già a posto perché non è uno di questi.

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