Perché i giochi MOBA come League of Legends sono così popolari?

Le arene di battaglia online multiplayer o MOBA fanno riferimento a un sottoinsieme molto specifico di titoli di strategia top-down basati su team. Nonostante gli inizi modesti come una modificata derivazione di giochi di strategia in tempo reale, questi titoli sono esplosi in prima linea nei giochi per PC, guadagnando decine di milioni di giocatori e un posto in cima al mondo degli eSport (blech *).

Sono facili da imparare …

I campi di battaglia MOBA sono top-down e guidati dal mouse, come i giochi di strategia, ma i giocatori controllano solo un'unità alla volta.

I MOBA sono iniziati come derivati ​​di giochi di strategia in tempo reale. In effetti, sono emersi da un gioco in particolare: Warcraft III. Si chiamava una mod creata dall'utente del popolare RTS di Blizzard Difesa degli antichi, o DOTA, focalizzato su più giocatori con squadre che controllano unità singole e potenti invece di eserciti vasti e complessi. La modalità si è rivelata incredibilmente popolare, in quanto i suoi combattimenti frenetici hanno permesso un gioco più dinamico e competitivo, pur mantenendo la larga scala e la meccanica di base della formula top-down.

MOBA più contemporanei, in particolare Riot League of LegendsDi Blizzard Heroes of the Storm, e Difesa degli antichi 2 (DOTA 2, sviluppato da Valve dopo che la società ha acquistato i diritti di proprietà intellettuale sulla mod di gioco originale), espande questa formula mantenendo lo stesso schema di gioco base. Su due squadre da cinque giocatori ciascuna, ogni giocatore controlla una sola unità, muovendosi attraverso la mappa e attaccando nemici e obiettivi con controlli punta e clicca. L'obiettivo principale è quello di distruggere la struttura di base del nemico, ma è più facile a dirsi che a farsi: prima di raggiungerlo dovranno superare le unità “eroe” controllate dalla squadra nemica, una grande rete di strutture difensive e controllate dall'intelligenza artificiale unità generalmente indicate come “servi” o “brividi”.

Coordinati con i tuoi compagni di squadra, sconfiggi i tuoi avversari e distruggi la base dell'altra squadra prima che distruggano i tuoi. Semplice.

… e difficile da padroneggiare

A parte il fatto che non sono affatto semplici, almeno una volta superata la fase del tutorial. I giochi MOBA includono così tanti elementi extra, così tanta varietà stipata su un singolo stadio, che probabilmente richiedono più strategia rispetto ai classici giochi di strategia in tempo reale (almeno a livelli di gioco più alti). Ecco alcune delle cose che le rendono molto più profonde di quanto non appaiano in superficie.

Un'ampia varietà di scelte di eroi: mentre le singole unità che i giocatori controllano tendono a cadere in ampie classi come assalto, difesa, carro armato e guaritore, la grande varietà di scelte è sbalorditiva. Al momento della stesura, ci sono 138 diversi eroi tra cui scegliere League of Legends. Scegliere l'unità eroe migliore per il tuo stile di gioco e scegliere quelli che completano i tuoi compagni di squadra e contrastano i tuoi avversari, apre la strategia anche prima dell'inizio della partita.

Le mappe MOBA sono complesse, con più corsie di combattimento e obiettivi secondari.

Mappe complesse: la maggior parte delle mappe MOBA inizia con un layout di base. Squadre su lati o angoli opposti con i loro edifici di base alle estremità opposte, con tre percorsi principali o “corsie” che li collegano. Sebbene i giocatori possano spostarsi facilmente tra queste tre corsie, la maggior parte del combattimento e degli obiettivi si verificheranno lì, perché tutti gli obiettivi a metà partita sono abbastanza vicini a uno di essi. Essere in grado di identificare i punti cruciali da difendere e mantenere è vitale. Ma ecco il punto: gli obiettivi sono diversi su ogni mappa e talvolta in ogni gioco di ogni mappa. Alcune mappe MOBA includono aree in cui i giocatori possono nascondersi in modalità invisibile o “cavalcature” che consentono loro di abbandonare l'attacco e la difesa per movimenti rapidi. Alcuni hanno negozi in cui la valuta di gioco guadagnata dal gioco può essere scambiata per gli aggiornamenti. Conoscere la complessità di ogni mappa e come si evolvono man mano che un gioco tipico avanza, può essere altrettanto vantaggioso dell'abilità spasmodica.

Livellamento e ramificazione nel gioco: le unità eroe controllate dal giocatore guadagnano livelli mentre sconfiggono gli avversari, proprio come i personaggi dei giochi di ruolo. Ma questi livelli non sono permanenti. Ogni eroe in ogni partita inizia a un livello base e si arrampica, con progressi più o meno persi alla fine della partita. Il vantaggio è nello sbloccare nuove abilità e abilità, rendendo i giocatori che possono rapidamente raggiungere obiettivi ancora più mortali. Il livellamento non è nemmeno un atto passivo, poiché le scelte di ramificazione consentono ai giocatori di personalizzare le loro abilità e i vantaggi anche per un singolo eroe.

I giocatori possono unirsi per sconfiggere i minion neutrali di alto livello, quindi liberarli sul nemico.

Obiettivi a metà partita: in una determinata partita MOBA, che generalmente impiega dai 20 ai 40 minuti, il “conduttore” immaginario attiverà periodicamente obiettivi a tempo che i giocatori possono sconfiggere o catturare per ottenere un vantaggio temporaneo. Questi potenziamenti possono essere un grande vantaggio per entrambe le squadre, in particolare se uno di loro sta perdendo: una presa della frizione può invertire la tendenza. A un livello inferiore puoi sconfiggere e sbloccare unità minion “pesanti” opzionali per potenziare le forze minion della tua squadra.

La varietà di eroi è sbalorditiva

Come accennato in precedenza, ci sono una quantità incredibile di eroi tra cui scegliere in ogni gioco MOBA. Le probabilità sono buone che ovunque si trovino le tue abilità multiplayer specifiche, puoi trovare alcuni personaggi che le completano. Alcuni giochi dispongono di copie non abbastanza complete di personaggi di altri titoli MOBA, ad esempio entrambi LOL e DOTA 2 hanno personaggi basati su Sun Wukong dell'epopea classica cinese Viaggio verso ovest. Basta scegliere tra i tre grandi giochi MOBA, al momento della scrittura:

  • League of Legends ha 138 diversi eroi originali, con qualsiasi cosa, dagli elfi in stile Tolkien agli alieni, alle piccole creature sfocate simili a Ewok agli dei reali.
  • DOTA 2 include 113 eroi vagamente basati su (ma legalmente distinti da) i personaggi e le razze di Blizzard Warcraft serie, così come eroi fantasy più originali e generici.
  • Heroes of the Storm contiene 73 eroi, ognuno dei quali è un personaggio nell'universo dei famosi franchise di Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, e Overwatch.

Tutti e tre i giochi continuano a rilasciare eroi completamente nuovi su base regolare, facendo vergognare rapidamente anche le estese serie di giochi di combattimento crossover. Certo, non tutti i personaggi sono disponibili in ogni momento e la maggior parte dei giocatori acquista solo quelli a cui è affezionato o particolarmente abile nell'uso.

Sono incredibilmente competitivi

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Negli anni '90 e nei primi anni 2000, c'era una selezione molto più limitata di giochi per PC multiplayer online. Sono stati sostanzialmente divisi in giochi di ruolo, tiratori e titoli strategici. L'originale DOTA ha tentato di rendere i giochi di strategia più veloci, più brevi e più imprevedibili, creando un vantaggio per il lavoro di squadra e la strategia effettivi invece che per azioni di gioco al numero.

È riuscito. Non fraintendetemi, i vecchi (e ora quasi completamente sostituiti) giochi di strategia basati sull'esercito potrebbero favorire talvolta una feroce competizione online. Ma lancia dieci giocatori in una competizione frenetica, confusa e molto volatile, e hai una ricetta per un gioco molto più eccitante basato sulla sua stessa natura. È difficile da descrivere a meno che tu non l'abbia giocato — in effetti, è difficile anche sapere cosa diavolo sta succedendo se stai guardando una partita MOBA a cui non hai giocato abbastanza estesamente — ma c'è un innato senso di urgenza di il genere.

Gran parte di ciò dipende dagli obiettivi di metà partita, menzionati sopra. Anche se la tua squadra sta ottenendo il calcio d'inizio, un colpo coordinato per assicurarsi alcuni potenti servitori neutrali o un vantaggio a tempo può cambiare rapidamente la situazione della battaglia. Fino a quando il nemico non abbatte il tuo Nexus / Antico / Qualunque cosa, sembra comunque che tutto sia possibile.

I tornei Pro MOBA attirano un pubblico di migliaia e premiano i vincitori con enormi premi in denaro.

Questa intensa competizione ha reso i giochi MOBA uno dei generi di spicco degli eSport, con titoli rappresentati in alcuni dei più grandi tornei (con i maggiori montepremi) al mondo. Squadre professionali di dozzine di paesi diversi si sfidano in spazi di dimensioni stadi con decine di migliaia di spettatori di persona e ancora di più guardando streaming online. Insieme agli sparatutto in prima persona e ai giochi di combattimento uno contro uno, i MOBA stanno diventando alcuni dei giochi più visibili al mondo, con la più grande base di fan e la più drammatica longevità.

Il rovescio della medaglia è che i MOBA sono anche alcuni dei giochi più controversi anche nel gioco casuale. I giocatori sono spesso incredibilmente viziosi l'uno verso l'altro, anche e soprattutto per i compagni di squadra che non vedono tirare il loro peso. Il razzismo, il sessismo e lo stupido generale dilagano nelle partite online, nonostante i continui sforzi degli sviluppatori per reprimere il comportamento antisportivo. Questa cultura della tossicità può scoraggiare i nuovi giocatori e far bruciare i giocatori meno combattivi, specialmente nelle partite classificate. I nuovi arrivati, o quelli che semplicemente non vogliono avere a che fare con giocatori che non sanno come badare alle loro maniere, sono incoraggiati a fare un uso liberale del blocco sociale e delle funzioni mute.

Sono liberi

Va bene, quindi è abbastanza ovvio, ma vale comunque la pena sottolineare. I tre nomi più importanti nei giochi PC MOBA, League of Legends, DOTA 2, e Heroes of the Storm, tutti usano un modello free-to-play simile. I giocatori possono scaricare gratuitamente questi giochi enormi e complessi e giocare quanto vogliono senza pagare un centesimo.

Certo che c'è un gancio. I giochi MOBA si basano generalmente su una vasta selezione di eroi, offrendo solo una piccola parte del vasto elenco per giocare senza limiti su una rotazione. I giocatori che vogliono scegliere tra gli eroi non disponibili devono giocare per guadagnare valuta (molta valuta) e sbloccarli. A causa della natura enorme e in continua crescita dei roster, i giocatori liberi generalmente non accumuleranno mai tutti gli eroi, ma l'accessibilità al rotolamento garantisce loro la possibilità di provarli tutti alla fine e di risparmiare per quelli che trovano attraenti.

Sblocchi cosmetici, tra cui skin, linee vocali, banner, “supporti” personalizzati come cavalli, grifoni e tappeti volanti, sono anche un grande gancio. Le skin sono generalmente le più desiderabili, che vanno da sottili ricolorazioni per una piccola quantità di valuta di gioco a revisioni dell'intero personaggio con modelli 3D totalmente nuovi, effetti visivi e suoni associati.

Kerrigan, uno dei cattivi più iconici di Blizzard, ottiene una skin per Bride of Frankenstein per Halloween.

Naturalmente, i giocatori che non hanno la pazienza o il tempo per guadagnare queste ricompense nel gioco tramite drop casuali o accumulo di valuta possono spendere soldi per sbloccarle direttamente. Questa è la base di giochi gratuiti ovunque. Ma vale la pena notare che dal momento che tutti questi sblocchi sono cosmetici, non c'è alcun vantaggio nel gioco per acquistarli. Ne consegue che a parte una più ampia selezione di eroi, qualcuno che ha giocato a MOBA per anni non ha alcun vantaggio funzionale rispetto a qualcuno che l'ha installato ieri.

Corrono su qualsiasi cosa

Puoi eseguire un MOBA su quasi tutti i computer immaginabili. Ok, forse è un'esagerazione: non puoi caricare Heroes of the Storm su un Apple Mac II. Ma in generale, i giochi MOBA possono essere giocati anche su sistemi a bassa potenza grazie a un requisito relativamente basso per le risorse di sistema. Sebbene tutti i principali MOBA utilizzino la grafica poligonale 3D, i modelli e gli effetti sono relativamente semplici e possono essere ulteriormente ridotti per adattarsi ai laptop economici con grafica integrata. Tutto ciò di cui hai veramente bisogno per giocare a un gioco MOBA è un PC o un Mac realizzato negli ultimi cinque o sei anni e una connessione Internet decente: non hai bisogno di un PC da gioco costoso, il che significa che l'appello per questi giochi è dannatamente ampio .

Oh, anche se avrai anche bisogno di un po 'di autocontrollo. Se vieni agganciato – e potresti benissimo – avrai bisogno di un po 'di moderazione per evitare di macinare per ottenere quelle pelli eroiche epiche.

* Odio il termine “eSports”. I videogiochi non sono sport, “e” o altro. Ma sembra che morirò su questa collina.

Fonte immagine: League of Legends

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