
Microsoft ha offerto Game Pass per anni come abbonamento mensile con giochi popolari, accessibile tramite PC, Xbox e persino streaming cloud. Tuttavia, Microsoft sta ora cambiando la formula con il rilascio di Alta fedeltà.
Microsoft ha tenuto un evento “Xbox & Bethesda Developer_Direct” ieri, mostrando i giochi in sviluppo da studi di proprietà di Microsoft, come Leggende di Minecraft da Mojang Studios e Redfall di Arkane Austin. C’era anche un gioco a sorpresa che non era stato rivelato o discusso in precedenza: Alta fedeltà. È un gioco d’azione ritmico, in cui l’ambiente, gli altri personaggi e i tuoi stessi attacchi sono sincronizzati al ritmo della musica. Ho suonato la prima ora ieri sera e mi sto decisamente divertendo.
Mettendo da parte il gioco stesso per un momento, ciò che è interessante è come Microsoft, che possiede ZeniMax, che possiede lo sviluppatore Tango Gameworks, ha gestito il rilascio del gioco. Non è comune affatto per un gioco di un importante sviluppatore da annunciare e rilasciare lo stesso giorno. L’annuncio iniziale di solito avviene mesi, se non anni, prima che un gioco sia disponibile. Ad un certo punto prima del rilascio, l’editore inizia a prendere i preordini, il che può aiutare lo sviluppo a tagliare il traguardo.
Tuttavia, i servizi in abbonamento come Game Pass e PlayStation Plus Extra stanno cambiando questa strategia. Microsoft ha già aggiunto i suoi nuovi giochi a Game Pass lo stesso giorno in cui sono stati rilasciati, ma di solito erano ancora mesi dopo che un determinato gioco era stato rivelato per la prima volta, forse dopo che gran parte dell’entusiasmo iniziale era svanito. Alta fedeltà è disponibile per l’acquisto normalmente su PC e Xbox, ma la versione è chiaramente posizionata per aiutare a potenziare Game Pass. Se stavi già pagando per Game Pass, hai appreso di un nuovo fantastico gioco e potresti giocarci quasi subito dopo senza costi aggiuntivi. È un modo molto diverso di conoscere e divertirsi con i giochi rispetto a quello a cui la maggior parte di noi è abituata.
L’esperimento sembra essere stato un successo, almeno dall’esterno. Alta fedeltà è stato di tendenza su piattaforme di social media come Twitter per ore, poiché le discussioni sull’annuncio del gioco si sono evolute nella condivisione di schermate e registrazioni del gioco stesso. Ci sono anche oltre 30.000 persone che guardano il gioco su Twitch mentre scrivo questo, il che non è affatto male per un gioco che nessuno conosceva fino a ieri.
Potrebbe essere questo l’inizio di una nuova tendenza nel gioco? Dovremo aspettare e vedere.