In che modo HTC Vive Pro è meglio di Vive originale?

Sappiamo finalmente quando arriveranno le nuove e migliorate cuffie HTC Vive Pro VR e per quanto. Ma cosa lo rende migliore dell'originale Vive che ha debuttato due anni fa? Smettiamolo.

Prezzo più alto

Innanzitutto, alcune ottime notizie: il Vive Pro non sarà significativamente più costoso del Vive originale. Quando sarà in vendita il 5 aprile, costerà $ 799 USD, lo stesso prezzo al quale debutta la Vive. Per ridurre lo stock di unità esistenti, il Vive originale è ora in vendita a $ 499 (un po 'più basso rispetto al prezzo promozionale dell'anno scorso). Ciò rende le nuove cuffie un investimento considerevole rispetto a quelle più vecchie, ma non insormontabili, soprattutto se disponi già del budget per i giochi di fascia alta. Ricorda, l'utilizzo di una di queste cuffie richiede un PC da gioco piuttosto robusto, con almeno una GTX 970 o una scheda grafica migliore.

C'è un grande svantaggio per chiunque cerchi di entrare nella scena VR con il nuovo Vive Pro: non viene fornito con i suoi controller wireless. Per giocare a giochi progettati per i controlli di movimento (al contrario di un controller Xbox o tastiera e mouse standard), dovrai utilizzare i controller del Vive originale o acquistarne di nuovi. Vanno per un portafoglio da $ 129,99 ogni su Amazon. Le stazioni base, che consentono un tracciamento più uniforme a 360 gradi, sono anche aggiuntive. Quelli sono $ 135 ciascuno.

Se non li hai già, un paio di controller di movimento Vive ti costerà quasi $ 300 con il nuovo Vive Pro.

Tutto sommato, se non hai già l'hardware nel pacchetto Vive originale, ti costerà più di $ 1300 per ottenere l'esperienza completa del modello da $ 500. È un vero fallo da festa, HTC.

Schermi migliori

Le moderne cuffie VR sono possibili solo grazie a schermi ad alta risoluzione minuscoli e densi: sono essenziali per mantenere l'illusione dell'immersione dalla rottura. Il Vive originale ha una risoluzione di 1080 × 1200 in ciascun occhio, per una risoluzione combinata di 2160 × 1200.

Il nuovo modello aumenterà considerevolmente questo, fino a 1440 × 1600 (combinato 2880 × 1600). Non è abbastanza 4K, ma incontra o batte la maggior parte dei monitor di gioco dedicati. La risoluzione più elevata aiuta a ridurre l'effetto “porta sullo schermo” della maggior parte delle cuffie VR, in cui l'utente può differenziare i singoli pixel. La frequenza di aggiornamento di 90Hz e i pannelli AMOLED sono stati sostituiti dalla generazione precedente.

Ciò che potrebbe essere un peccato per alcuni utenti, e successivamente dissuaderli da un aggiornamento, è che il campo visivo piuttosto limitato a 110 gradi non è stato migliorato. Ad essere onesti, anche la concorrenza di Oculus e Microsoft non ha apportato grandi miglioramenti qui: un FOV limitato sembra essere uno degli elementi delle prime generazioni di cuffie VR che non possiamo agitare facilmente, come le palette di colori limitate nei giorni NES.

Connessioni migliori

Il Vive originale utilizzava un cavo HDMI per il video, un cavo USB 2.0 per l'audio e un jack audio standard da 3,5 mm (con Bluetooth opzionale). Vive Pro aggiorna praticamente tutto agli standard con una larghezza di banda molto maggiore su USB-C 3.0 e DisplayPort 1.2. L'audio verrà ora collegato alla connessione dati, sebbene il Bluetooth sia ancora supportato.

Il vecchio design presentava un microfono per le chat multiplayer, così come quello nuovo, ma include un microfono aggiuntivo per consentire la cancellazione del rumore sull'auricolare incorporato. C'è anche la “modalità di conversazione”, in cui i suoni della stanza circostante (come il tuo altro significativo che ti dice di smettere di giocare) sono ammessi sul proprio canale audio.

Parlando di audio, le cuffie integrate ora dispongono di audio spaziale 3D ad alta risoluzione per una migliore immersione. È un aggiornamento importante, dal momento che il design delle cuffie significa che è più o meno impossibile utilizzare le proprie cuffie, un grande svantaggio per gli audiofili che hanno già investito nelle proprie costose apparecchiature.

Migliore ergonomia

HTC afferma che Vive Pro è dotato di un nuovo cuscinetto in schiuma rivestito in tessuto per il viso che è particolarmente comodo per il naso. Va bene, lo sai, dal momento che tutto l'hardware high-tech che pende dal tuo viso può causare una certa pressione durante le lunghe sessioni di gioco. Il nuovo design presumibilmente distribuisce il suo peso in modo più uniforme con più punti di regolazione e lascia entrare meno luce per una visione più scura e coinvolgente.

Detto questo, chiunque trovi la VR in generale a disagio probabilmente non sarà influenzato dal nuovo design. Avremo bisogno di significativi progressi nella miniaturizzazione e nella riduzione del peso prima che le cuffie diventino abbastanza comode da durare per il tipo di sessioni di maratona in cui i giocatori spesso si abbandonano, sia che siano consigliabili o meno.

Migliore tracciamento

Oltre al tracciamento spaziale originale presente sui controller Vive, il nuovo Vive Pro raddoppia le telecamere. Offre la possibilità di “vedere” l'ambiente circostante senza rimuovere l'auricolare, un grande aiuto se “colpisci” una delle tue pareti virtuali. Il sistema proprietario Chaperone, che si avvicina ad ambienti irregolari come i mobili per motivi di sicurezza, è intatto.

“Ciao. Non ti sto fissando. Sono un fotografo cyborg. Agisci semplicemente in modo naturale. “

Ma il sensore aggiuntivo della fotocamera consente al sistema di vedere stereoscopicamente, più come fanno gli umani. Con un software nuovo e migliorato, ciò dovrebbe consentire un monitoraggio più flessibile dell'ambiente, comprese le mani dell'utente. Questo è con o senza i controller di motion tracking. HTC non sta esaltando questa particolare capacità all'avvio del sistema, ma sta costruendo un kit per sviluppatori per vedere quale tipo di funzionalità che questo tracciamento avanzato potrebbe aggiungere ai giochi.

Le possibilità sono eccitanti. Sebbene presumibilmente il campo visivo sia limitato – dovresti guardare le tue mani per usarle – potrebbe consentire una manipolazione più abile degli elementi di gioco. Potresti usare il pollice per cambiare la sicurezza di una pistola, ad esempio, o suonare con precisione singole note su un piano, il tutto senza la necessità di contenere effettivamente alcun hardware.

Quel tipo di elemento di gioco potrebbe non essere disponibile per un po '(o affatto, dal momento che agli sviluppatori piacciono gli strumenti multipiattaforma e non c'è equivalente su Oculus Rift). Ma è comunque una possibilità intrigante.

A proposito di cose che non saranno disponibili al lancio …

Finalmente un'opzione wireless

Vive Pro ha funzionalità wireless. Puoi usarlo senza un ingombrante fascio di cavi che corre sempre sul tuo PC. È fantastico! Ma non è integrato e non sarà pronto per il lancio. Per giocare senza vincoli devi aggiungere l'adattatore Intel WiGig, che arriverà più tardi in una data senza preavviso e ad un prezzo senza preavviso.

HTC ti venderà l'adattatore. Dovrai fornire i tuoi volantini PF.

È un grosso problema. Il gioco wireless è stato qualcosa che la gente aspettava da quando è iniziato l'ultimo boom della realtà virtuale e qualcosa solo una volta disponibile con elaborati PC zaino o cuffie portatili a bassa potenza. Una società di nome TPCast offre modelli per le attuali cuffie Vive e Oculus Rift, ma è uno standard di terze parti che è anche un costoso componente aggiuntivo. L'adattatore Intel sarà un prodotto con licenza ufficiale con pieno supporto sia hardware che software. HTC afferma che la batteria inclusa durerà per “lunghe ore”, anche se stime precise sulla durata della batteria sono frustrantemente assenti.

L'adattatore wireless TPCast costa $ 300 e cambia. È ragionevole supporre che HTC e Intel desiderino qualcosa di simile per il loro hardware wireless.

Dovresti prenderne uno?

Quelli di voi che stavano aspettando un aggiornamento hardware prima di investire in VR dovrebbero essere ben serviti da Vive Pro, purché siano pronti a investire Un sacco. Con le sole cuffie che costano $ 800 senza controller e stazioni base, stai cercando un prezzo a quattro cifre per iniziare. E questo presuppone che tu abbia già un potente PC da gioco. (Ho già detto che le schede grafiche di fascia alta sono irragionevolmente costose in questo momento?)

L'originale Vive e la sua concorrenza Oculus Rift sono ora molto più economici con hardware aggiuntivo incluso.

Se sei già proprietario di Vive non Pro, il design originale è ancora piuttosto significativo. I nuovi schermi sono belli, ma le prime impressioni pratiche dicono che non sono abbastanza al punto in cui la tecnologia scompare (specialmente quando i giochi rendono piccoli elementi come il testo). Le più grandi aggiunte al design sono il wireless di prima parte e (forse) il tracciamento manuale, entrambi i quali non saranno pronti al lancio.

Stando così le cose, consigliamo alla maggior parte degli utenti di trattenere un nuovo acquisto o un aggiornamento. Coloro che non hanno un visore VR dovrebbero aspettare una nuova entrata da Oculus per sperare di offrire una competizione di fascia alta. Un paio di funzioni specifiche, come un campo visivo più ampio o un pacchetto di accessori più economico, potrebbero fare una grande differenza nella proposta di valore. Oppure, potresti semplicemente accontentarti dei bundle originali Vive o Oculus Rift molto più economici.

Gli utenti di Vive dedicati potrebbero voler tenere a bada e vedere come si svolgono effettivamente quelle funzioni di tracciamento wireless e espanso in arrivo. Nessuna delle altre funzionalità di Vive Pro sembra essere assolutamente essenziale per i giochi VR più avanzati, quindi non ti perdi nessun titolo potenzialmente rivoluzionario resistendo per un prezzo migliore o un'app killer.

Fonte immagine: HTC

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