Rapporto NASSCOM: circa 50 milioni di giocatori in India giocano su smartphone

In India circa 40-50 milioni di utenti di smartphone giocano sui propri dispositivi, il fortunato rapporto pubblicato da NASSCOM al titolo del premio di gioco “Indian Games Market Review”

[dropcap]T[/dropcap]a quantità in espansione di clienti di telefoni cellulari stanno dando energia al settore dei giochi per smartphone in India. Le scoperte fanno parte del rapporto “Indian Games Market Review” pubblicato alla Nasscom Gaming Developer Conference 2015. I guadagni versatili di gioco sono attualmente valutati a $ 150 milioni su tutti i modelli di reddito, ha affermato un rapporto di Nasscom.

Come indicato dal rapporto, tuttavia, i giocatori versatili guidano il settore commerciale in India, si stima che la dimensione del settore delle imprese console si associ a tre o quattro milioni di giocatori, con 3-3,5 milioni di affari a vita per tutte le console, inclusa PlayStation (2 milioni ) e 100.000 unità per PlayStation 4 e XBox One si sono unite. Circa 40-50 milioni di persone giocano sui loro telefoni cellulari e mettono in evidenza i telefoni, con un tasso di sviluppo annuale da 40 per ogni centesimo a 50 per ogni centesimo.

Rapporto NASSCOM: Circa 50 milioni di giocatori in India giocano su smartphone

Il presidente del NASSCOM Gaming Forum, Rajesh Rao, ha dichiarato in occasione del NASSCOM Gaming Forum Award 2015, “sarà abbastanza sorprendente vedere una quantità così superata di oltre 100 partecipanti in cui solo il team di sviluppo di giochi indiano ha sviluppato questo popolare gioco che è ancora popolare in tutto il mondo.”

Rapporto NASSCOM Circa 50 milioni di giocatori in India giocano su smartphone
Rapporto NASSCOM Circa 50 milioni di giocatori in India giocano su smartphone

Il presidente di NASSCOM, R Chandrashekhar, ha detto. “Per fornire una foto onnicomprensiva della scena di gioco in via di sviluppo in India, NASSCOM ha parlato con i principali attori per condurre un’ampia revisione della comunità biologica di designer e fornitori di amministrazione indiana. Il rapporto fornisce una guida alle nuove aziende, alle Indie e agli specialisti finanziari alla luce dei progetti di utilizzo del web, dei cellulari e dei tablet versatili, dei media avanzati e della promozione portatile “

“I campioni dell’anno in corso, Dead Among Us, Avion Flight Simulator 2015, Triangle Trouble e The Light Inside US, hanno fissato un livello inconcepibilmente alto e siamo ansiosi di vedere i vincitori del 2015 continuare a offrire sostanza creativa che parli anche ai giocatori in India come in tutto il mondo.

Il rapporto prevede di fornire una revisione dell’industria indiana dei media e dell’eccitazione e della scena avanzata, mostrando la storia e lo sviluppo dell’industria indiana delle ricreazioni, una valutazione del mercato indiano dei diversivi dalla spesa degli acquirenti e frammenti di conoscenza demografica nel giocatore indiano.

Esponendo le scoperte del rapporto, il presidente di Nasscom R Chandrashekhar ha dichiarato: “Per fornire una foto completa della scena di gioco in via di sviluppo in India, Nasscom ha parlato con i principali attori per dirigere un’ampia panoramica della comunità biologica dei designer e dei fornitori di amministrazione indiana. Il rapporto fornisce una guida alle nuove imprese, alle Indie e agli speculatori, tenendo conto dei design per l’uso del web, dei cellulari e dei tablet versatili, dei media computerizzati e della pubblicità portatile”.

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Come indicato dal rapporto, nonostante i giochi portatili, si stima che le dimensioni del settore delle console siano associate a 3-4 milioni di giocatori, con 3-3,5 milioni di offerte a vita per tutte le console, inclusa PlayStation (2 milioni) e 100.000 unità per PlayStation 4 e Xbox One si sono uniti.

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