Oculus Rift vs. HTC Vive: quale cuffia VR fa al caso tuo?

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Il mercato della realtà virtuale domestica potrebbe essere ben lungi dall'essere maturo, ma i due principali attori sul lato PC sono fermamente affermati: Oculus di proprietà di Facebook e il suo auricolare Rift, e la piattaforma Vive di HTC ha collaborato con Valve.

Come le console di gioco, sia Oculus Rift che Vive sono dotati di una serie di specifiche uniche, requisiti di sistema e giochi esclusivi. L'auricolare che alla fine deciderai sarà influenzato da una serie di fattori diversi, quindi è importante rimanere istruiti sui pro e contro di ciascun sistema e su come si adatteranno meglio alla tua casa.

I requisiti minimi di sistema per ciascuno

A causa dei loro display ad alta risoluzione e delle frequenze di aggiornamento accelerate, sia Oculus che Vive avranno bisogno di hardware hardware per PC serio per alimentare le loro esperienze virtuali.

Entrambi richiedono almeno un processore Intel Core i5-4590 (o equivalente) e una GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 solo per essere operativi. Oculus richiede il doppio della RAM rispetto a Vive (8 GB o superiore) ed entrambi necessitano di una scheda grafica in grado di supportare l'uscita HDMI 1.3.

Infine, Vive ha bisogno di una porta USB 2.0 solitaria per comunicare i dati di posizione al PC, mentre Oculus avrà bisogno di due slot USB 3.0 liberi per fare lo stesso. La maggior parte dei desktop moderni ha almeno due porte USB 3.0, ma potrebbe essere necessario far passare il cavo sul retro della macchina.

The Vive ha una migliore tecnologia di tracciamento

Sia il Vive che l'Oculus usano una serie di telecamere e sensori per rilevare dove ti trovi nel mondo reale e tradurre quei movimenti in azioni all'interno dell'ambiente virtuale. La differenza principale tra ciascun sistema è l'ampiezza di un campo visivo dei sensori.

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Oculus ha un campo di tracciamento massimo – 5 × 11 piedi (larghezza-lunghezza) – rispetto al campo massimo simmetrico di Vive di 15 × 15 piedi. Le stazioni base Rift possono vedere solo cosa stai facendo da un angolo frontale, quindi se ti allontani dal suo campo visivo ristretto, l'accuratezza del rilevamento del tuo movimento diminuirà rapidamente. Oculus afferma che ha in programma di incorporare impronte di tracciamento più grandi in futuro, ma per ora gli utenti dovranno ancora affrontare queste limitazioni.

Il Vive, d'altra parte, apre un po 'le cose e ti permette di tracciare uno spazio più ampio usando due torri “Lighthouse”. La maggiore impronta di tracciamento ti consente di camminare, a zig-zag e schivare tra qualsiasi parte dello spazio di gioco senza perdere il rilevamento e interagire con oggetti virtuali in un ambiente a 360 gradi. Per i giocatori con uno spazio disponibile maggiore, Vive è il chiaro vincitore.

I controller Oculus sono leggermente più versatili

Sia Vive che Rift utilizzano il proprio set proprietario di controller basati sul movimento che prendono il posto delle tue mani mentre ti trovi all'interno dell'ambiente virtuale.

I controller Oculus Touch dispongono di tre pulsanti touch-capacitive e un joystick su ogni mano, un grilletto sul retro e possono essere tracciati ovunque all'interno della portata della fotocamera.

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A differenza delle bacchette Steam VR di Vive, i controller Touch possono tracciare le tue mani con una rappresentazione spaziale a 360 gradi dei movimenti delle dita. In parole povere, ciò significa che se il dito gira in una direzione, l'oggetto che tieni in mano si girerà con esso. Ciò aumenta la precisione che avrai durante l'interazione con gli elementi di gioco e contribuirà ad aumentare l'effetto di immersione in generale.

I controller Steam VR di Vive funzionano in modo leggermente diverso, in quanto tracciano solo su base 1: 1. Se fai oscillare il braccio in un modo, le torri del Faro lo vedranno, ma usando le mani o le dita non si registrerà con la stessa precisione che avrebbero sul Touch.

I controller simili a bacchette hanno un pulsante di attivazione, un pulsante di menu e un thumbpad basato sulla tecnologia trackpad del Steam Controller, oltre a due pulsanti attivati ​​”squeeze” su ciascun lato. Se questo non suona come un numero sufficiente di input, ricorda che il trackpad Steam funziona sia per i movimenti sia come pulsantiera configurabile, a seconda che tu mantenga un comando o semplicemente lo tocchi rapidamente invece. Ciò significa che ogni quadrante sul touchpad può essere impostato come proprio pulsante personalizzato, a seconda del gioco e di come lo sviluppatore sceglie di utilizzare il controller in un ambiente.

Naturalmente, entrambe le testate VR funzionano anche con un Xbox One standard o un altro controller per PC. Quindi, se hai intenzione di giocare solo a giochi di corse o sim di volo, la differenza tra i due tipi di controller potrebbe non essere così importante per te.

Entrambi hanno una buona selezione di giochi con un numero di esclusivi

Simile a Xbox One e PlayStation 4, Oculus e Vive condividono molti dei loro titoli, pur mantenendo alcune esclusive di sistema progettate per attirare gli acquirenti indecisi sul loro lato del campo.

Al momento in cui scrivo, Oculus Rift offre circa 110 giochi in totale, mentre Vive ne ha ben 350 più impressionanti. Ma i numeri non raccontano l'intera storia: Vive beneficia degli strumenti VR abbastanza aperti di Valve e del mercato Steam. , in cui gli sviluppatori indipendenti di diverse abilità possono pubblicare i loro giochi con poca fanfara. Mentre la selezione di Oculus Rift è tecnicamente molto più piccola di quella di Vive, la prima non include demo a basso sforzo e “minigiochi” come TrumPiñata.

I numeri puri sono anche poco utili grazie al diverso tipo di giochi disponibili in VR in generale. Molti giochi, in particolare quelli incentrati sull'esperienza veicolare come i corridori o i simulatori di astronavi, sono disponibili sia su PC desktop standard che su cuffie VR. Elite pericoloso, Tuoni di guerra, e Automobili di progetto sono buoni esempi … e per coincidenza, tutti e tre sono disponibili sia per Rift che per Vive.

Sia Facebook che HTC / Valve hanno esclusive garantite per alcuni titoli selezionati. Ecco alcuni dei punti salienti per entrambe le piattaforme:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • La scalata
  • Echo Arena
  • Edge of Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Eco solitario
  • Racconto di Lucky
  • penna d'oca
  • Richiamo robo

Esclusivi HTC Vive

  • Danni catlaterali
  • senza direzione
  • DOTA 2
  • Storie del portale: VR
  • Sbattere
  • Star Wars: Trials on Tatooine
  • Reami evanescenti

Tra i due, Facebook sembra assicurarsi in modo aggressivo titoli più esclusivi solo per Oculus, mentre Valve si affida a giochi proprietari come DOTA 2 e Portal Stories: VR e una selezione di sviluppatori indipendenti molto più ampia. Anche sulla piattaforma Steam di Valve (dove vengono venduti anche giochi compatibili con Oculus), i giochi VR di terze parti sembrano insistere su un visore Vive solo quando richiedono una scala più ampia abilitata dalla configurazione del sensore.

Oculus è significativamente più economico del Vive

Dopo un deludente prezzo iniziale di $ 600, Oculus Rift ora può essere acquistato in bundle con controller Twin Touch per soli $ 400. Originariamente indicato come promozione esclusivamente estiva, questo prezzo è stato esteso come calo permanente.

HTC ha risposto al calo dei prezzi, ma non ha potuto eguagliarlo. Il Vive originariamente lanciato a $ 800 completo di controller e tracker, ma ora è stato permanentemente abbassato a $ 600.

Mentre entrambe le aziende stanno lavorando per migliorare la loro rispettiva tecnologia VR, non vi è alcuna indicazione che i nuovi modelli di Oculus Rift o HTC Vive arriveranno prima della fine del 2017. Tuttavia, LG ha messo in mostra un concorrente di Vive che utilizzerà lo stesso sistema Steam per la consegna dei giochi e la gestione della realtà virtuale. L'auricolare LG ha uno schermo ad alta risoluzione rispetto a Vive o Oculus e un design ribaltabile molto più conveniente, ma non ci sono indicazioni su quando arriverà sul mercato.

specificazioni

Per i tuoi tecnici, ecco una tabella che mostra le specifiche down & dirty di ogni cuffia:

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HTC Vive

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Tipo di visualizzazione OLED OLED
Risoluzione 2160 x 1200 (1080 x 1200 per occhio) 2160 x 1200 (1080 x 1200 per occhio)
Frequenza di aggiornamento 90Hz 90Hz
Campo visivo 110 gradi 110 gradi
requisiti minimi di sistema Equivalente NVIDIA GTX 970 / AMD 290 o superiore
Intel i5-4590 equivalente o superiore
8 GB + RAM
Uscita video HDMI 1.3 compatibile
2x porte USB 3.0
Windows 7 SP1 o più recente
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalente o superiore
Intel Core i5-4590 equivalente o superiore
4 GB + di RAM
Uscita video HDMI 1.3 compatibile
1x porta USB 2.0
controllore Controller Oculus Touch / Xbox One Controller SteamVR / Qualsiasi controller compatibile con PC
Area di tracciamento 5 x 11 15 x 15
Prezzo $ 399 $ 599

Se desideri un'esperienza VR di qualità superiore e full-room e hai la moneta extra per ottenerla, Vive è probabilmente la scelta migliore, ma se stai cercando di salvare alcuni shekel, Rift è un affare piuttosto buono in questo momento. Ad ogni modo, la realtà virtuale è destinata a cambiare il modo in cui giochiamo e interagiamo tra loro in un futuro molto prossimo, e io per primo non potrei essere più entusiasta di vedere dove ci porterà dopo.

Crediti immagine: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam

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