
Steam Greenlight è stato un grande esperimento a supporto degli sviluppatori indipendenti di giochi per PC: un modo economico e semplice per i creatori di accedere alla più grande piattaforma di distribuzione di giochi al mondo. Sfortunatamente, è stato anche un grande fallimento – per ogni gioco con successo “illuminato verde” che sarebbe andato a segno, come Stardew Valley o Broforce, sembra che siano passate dozzine e dozzine di titoli mal fabbricati e generalmente indesiderabili, molti dei quali erano incompleti o messi insieme da beni pre-acquistati.
Di conseguenza, Valve ha introdotto un sostituto completo per Greenlight, ora soprannominato “Steam Direct”. Che cosa è cambiato? Cosa no? Quanto è probabile che il nuovo sistema introduca un controllo di qualità tanto necessario? Diamo un'occhiata.
La quota di iscrizione è la stessa, ma ora è per ogni partita
Valve ha aggiunto un ostacolo finanziario più grave all'ingresso per Steam Direct. Greenlight ha richiesto solo una donazione di $ 100 (che è andata in beneficenza, non Valve stessa) per porre un piccolo ostacolo agli aspiranti spammer e sviluppatori di shovelware. La tariffa per Steam Direct è anche di $ 100, ma invece di aprire un account sviluppatore per lo più privo di restrizioni, consentirà agli sviluppatori di inviare a Steam solo un gioco o un'app con un unico ID applicazione univoco. Ulteriori invii di gioco, ognuno dei quali passerà attraverso lo stesso processo di verifica (vedi sotto), saranno anche $ 100.

È una distinzione importante. Mentre una piccola squadra che lavora duramente per un progetto di passione per un gioco non avrà alcun reale cambiamento nelle loro fortune, qualcuno semplicemente acquistando una tonnellata di asset di gioco Unity pre-fatti e sperando di capovolgerli per un po 'di soldi sulla piattaforma di Steam sarà improvvisamente alla ricerca di un investimento serio. Aiuta che la commissione (o le commissioni) sarà recuperabile su progetti che guadagnano almeno $ 1000 in vendite di giochi o micropagamenti, quindi gli sviluppatori che sono seri e che dipendono dalle vendite di giochi per reddito vivibile avranno almeno una possibilità di recuperare quel piccolo investimento su ogni titolo.
Steam sta diventando serio sul controllo
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L'aspetto poliziesco di Steam Greenlight significava che Valve pensava che fosse meglio un approccio completamente aperto, facendo affidamento sugli stessi utenti di Steam per filtrare l'oro dalle scorie del vasto catalogo di Greenlight. Ciò si è rivelato facilmente manipolabile, poiché gli sviluppatori senza scrupoli genererebbero voti falsi o farebbero soldi con la nascente economia delle carte collezionabili di Steam. Con il nuovo sistema Direct, la barriera di Steam all'entrata sta diventando un po 'più seria.
Oltre alla nuova tassa di $ 100 per ogni singolo gioco, gli sviluppatori dovranno inviare l'identificazione personale e / o aziendale, comprese le informazioni fiscali verificabili. Questo probabilmente significa numeri di previdenza sociale per gli sviluppatori americani e equivalenti locali in altri paesi, lo stesso tipo di cose che dovresti sottoporre a un nuovo datore di lavoro per fare in modo che l'autorità fiscale locale verifichi la tua retribuzione. È un passo troppo avanti per molti utenti meno impegnati e un buon modo per differenziare Steam Direct da piattaforme più aperte come Itch.io o Google Play Store.
Recensioni manuali per ogni gioco
Mentre Greenlight inizialmente consentiva a pochi giochi selezionati di entrare nel Play Store come titoli completi o candidati con accesso anticipato, quella rete alla fine si era spalancata dopo che il processo di voto degli utenti aveva avuto maggiore influenza. Ciò ha comportato un bel po 'di, per dirla delicatamente, le schifezze che hanno raggiunto l'accesso anticipato senza alcuna ovvia intenzione di essere mai completate. Secondo il documento introduttivo di Steam Direct, non sarà più così: l'esame sommario di Greenlight verrà archiviato per un sistema più serio in cui ogni gioco che entra nel negozio di Steam verrà giocato manualmente da una valvola dipendente.

Ciò non significa che i giochi di bassa qualità non riusciranno mai a superare il filtro più nuovo e più duro, ma dovrebbe istituire un livello minimo di qualità che è mancato all'ondata di nuovi titoli negli ultimi anni. Come notato all'inizio di quest'anno, il catalogo Steam totale è cresciuto del 40% in un solo anno nel 2016, in gran parte grazie a un enorme volume di titoli Greenlight. Con Steam Direct, quel volume dovrebbe diminuire drasticamente, si spera con un aumento commisurato della qualità relativa.
Cosa significa questo per i giocatori?
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Gli sviluppatori di giochi avranno alcuni seri cambiamenti nel modo in cui Steam funziona, ma a meno che tu non sia stato investito pesantemente nel sistema di voto di Greenlight, i giocatori come te probabilmente non vedranno molti cambiamenti immediati sul negozio di Steam. Un numero minore di giochi finiti e con accesso anticipato arriverà probabilmente nella sezione “nuove uscite” per almeno i prossimi mesi, e possiamo solo sperare che quelle meno uscite siano più degne del tempo di gioco effettivo. Anche se non lo sono, la politica di rimborso di Steam – che non era in vigore quando Greenlight ha iniziato la sua costante discesa in una fossa di shovelware – dovrebbe aiutare ad alleviare eventuali problemi di dentizione.
Detto questo, Greenlight è stato un fallimento perché era facile da manipolare per gli sviluppatori senza scrupoli. Sembra che Valve stia cercando di ridurre al minimo tale vulnerabilità con Steam Direct, ma dovremo dargli il tempo di vedere se gli sviluppatori trovano delle crepe nel nuovo sistema.
Credito d'immagine: Rock Paper Shotgun
