Perché Apple dovrebbe creare una console di gioco?

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Qualcuno che gioca a un gioco per iPhone con un controller DualShock.
DenPhotos/Shutterstock.com

Apple ha tentato di creare una console di gioco nel 1996 chiamata “Pippin” e si è rivelata una nota a piè di pagina nella storia dei giochi. Tuttavia, la Apple di oggi è un’azienda molto diversa da quella che pensiamo Dovrebbe fare una console.

Nient’altro che voci

Ci sono sempre voci in giro sui nuovi prodotti su cui Apple sta lavorando che la aiuteranno a rivoluzionare un mercato di cui attualmente non fa parte. A volte queste voci si rivelano vere, ma non abbiamo ancora visto alcuna prova reale di un auricolare Apple AR, un’auto elettrica o una TV. Si vocifera anche di una console di gioco Apple, simile a Nintendo Switch. Anche quella voce non ha prove che abbiamo visto per supportarla, ma pensiamo che in realtà sia una grande idea per Apple realizzare una console di gioco.

Apple ha il mercato (e il denaro)

Mentre i giocatori di base potrebbero pensare che i principali marchi di console come Nintendo, Xbox e PlayStation stiano realizzando i maggiori profitti nel mercato dei videogiochi. Tuttavia, grazie alla causa tra Apple ed Epic Games, è stato rivelato che i profitti dei videogiochi di Apple sono superiori a quelli di Sony, Microsoft e Nintendo combinato. In altre parole, Apple è già uno dei principali attori nel mercato dei giochi, ma non ha ancora una piattaforma hardware di gioco dedicata.

Considerando che Apple è (a seconda del giorno della settimana) l’azienda di maggior valore o la seconda più preziosa al mondo, ha sicuramente le riserve di liquidità per rendere una console di gioco dedicata un successo. In combinazione con quanto profitto sta già ottenendo dai giochi in tutto l’ecosistema Apple, entrare formalmente nello spazio della console sembra un modo logico per espandere questa parte del business di Apple.

Apple ha l’hardware

Un MacBook M1.
Mr.Mikla/Shutterstock.com

Apple è ora completamente passata al proprio hardware CPU e GPU. Denominato “Apple Silicon”, troverai hardware interno in ogni dispositivo Apple diverso dalla workstation desktop Mac Pro, con una versione Apple Silicon prevista per una versione futura.

Considera il system-on-a-chip (SoC) di Apple M1 che si trova negli ultimi MacBook Pro e Air da 13 pollici, iPad Pro e Mac Mini. La CPU all’interno dell’M1 è paragonabile all’Intel Core i7s e persino all’i9s che si trova nei MacBook Intel e la GPU è nella stessa classe di prestazioni del modello base PlayStation 4. L’M1 può funzionare anche senza raffreddamento attivo, che è il modo in cui è stato implementato in il MacBook Air M1 e l’iPad Pro. Considera che Nintendo Switch, che è molto meno potente, ha bisogno di un raffreddamento attivo per mantenere prestazioni costanti e ha una durata della batteria relativamente breve.

Qual è la differenza tra M1, M1 Pro e M1 Max di Apple?

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Le GPU Apple nei SoC M1 Pro e M1 Max sono nella stessa classe di prestazioni delle ultime console di Sony e Microsoft. In breve, Apple ha l’hardware per realizzare una console competitiva. Che si tratti di una console portatile o domestica.

Apple ha il software

Apple Arcade su iPhone.
https://www.shutterstock.com/image-photo/airpods-iphone-11-logo-apple-arcade-1521568274

Apple ha lavorato costantemente per rendere il suo ecosistema software amichevole nei confronti dei giocatori e degli sviluppatori di giochi.

L’App Store è fondamentalmente la stessa cosa del Nintendo eShop, del PlayStation Store o della vetrina su Xbox. È un giardino recintato in cui gli utenti devono acquistare giochi e il titolare della piattaforma si prende una fetta. La differenza principale è che puoi ancora acquistare giochi fisici per le console attuali, anche se i venti stanno sicuramente soffiando verso un futuro completamente digitale.

Apple ha anche un servizio di giochi in abbonamento sotto forma di Apple Arcade, proprio come fanno i marchi di console. Non ha ancora la sostanza di qualcosa come il Game Pass di Microsoft, ma nello spazio mobile offre la selezione più curata di titoli privi di bugbear di giochi mobili come acquisti in-app, microtransazioni e pubblicità.

Apple ha anche la propria API grafica (Metal) e un ambiente di sviluppo esistente. Ci sono giochi su iOS che utilizzano gli stessi motori di gioco dei giochi per console. Sebbene siano relativamente scarsi, puoi anche giocare a un numero selezionato di porte console come Grid Autosport o The Talos Principle.

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Non solo puoi giocare a questi giochi, ma Apple ha il supporto del controller standardizzato sui suoi dispositivi. Ciò significa che qualsiasi gioco su iOS con supporto per controller dovere lavorare con controller certificati da Apple. Ciò include i controller delle console PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series. Tutto è iniziato con il programma MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) di Apple, che ha unificato il supporto per controller di terze parti, e oggi è lo standard di controller mobile più completo.

Apple (più o meno) ha già le console

Un controller di gioco e una Apple TV.
Ricerche esaurite/Shutterstock.com

Se ci pensi, non c’è differenza fondamentale tra giocare su un dispositivo come l’Apple TV e una console per videogiochi. Lo stesso vale per il collegamento di un controller Xbox o PlayStation a un iPad e il caricamento di un gioco. L’esperienza di gioco sui dispositivi mobili e collegati di Apple è già simile a una console e, naturalmente, le console li stanno soddisfacendo a metà offrendo app di streaming.

Come collegare un controller PS4 o Xbox al tuo iPhone o iPad

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A questo punto, potresti chiederti perché Apple ha bisogno di una console dedicata se i suoi dispositivi sono già vicini. È un punto giusto da sollevare, ma al momento ci sono alcuni problemi con il funzionamento dei giochi sui dispositivi Apple.

Prima di tutto, a differenza di una console di gioco, i tuoi giochi mobili possono rompersi o smettere di funzionare se aggiorni il tuo dispositivo. Il peggior esempio di ciò si è verificato quando Apple ha interrotto il supporto per le applicazioni a 32 bit. Tutti gli sviluppatori che non pensavano che valesse la pena di aggiornare i loro giochi hanno lasciato i giocatori fuori al freddo. Non è come passare da una generazione di console a un’altra, gli utenti hanno perso l’accesso al software sui loro dispositivi esistenti, anche se le app funzionavano prima dell’aggiornamento del sistema operativo.

In secondo luogo, sebbene i dispositivi Apple offrano buone prestazioni di gioco, non sono specificamente sintonizzati per questo. Esistono funzionalità e implementazioni software e hardware che trattengono questi dispositivi. Se Apple realizzasse una console dedicata, potrebbe, ad esempio, rimuovere i core a bassa efficienza energetica e utilizzare tale spazio per più core GPU. La migliore versione dei giochi iOS vivrebbe sulla console di Apple.

Avere una console Apple dedicata cambia anche gli incentivi per gli sviluppatori, che ora hanno una piattaforma target con (presumibilmente) supporto e stabilità a lungo termine. Alla fine, rendere la tua piattaforma attraente per gli sviluppatori è fondamentale, dal momento che una console senza giochi è un fermacarte.

Apple non ha i giochi (ancora)

Questo ci porta al primo grande problema con l’idea di Apple di realizzare una console: dove sono i giochi? A differenza delle grandi società di console, Apple attualmente non produce i propri giochi. Potrebbero pagare gli sviluppatori per creare giochi per servizi come Apple Arcade, ma non ci sono sviluppatori di giochi Apple proprietari.

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Microsoft negli ultimi tempi ha fatto shopping sfrenato per gli sviluppatori, rastrellando grandi franchise come terremoto, Cadere, e The Elder Scrolls, le cui versioni future vivranno ora esclusivamente sulle sue piattaforme. L’ultimo pezzo del puzzle per una console Apple sarebbe la creazione o l’acquisizione di studi di sviluppo di giochi. Anche questo sarebbe piuttosto difficile da nascondere! Quindi, se Apple inizia a pubblicare lavori di sviluppo di giochi o acquista studi, le probabilità a favore di una console Apple aumentano.